#109: Einblicke in Mordins Seele
Im Krankenhaus heißt uns umgehend ein Empfangskomitee willkommen. Nachdem wir uns ein bisschen Geschwätz von dem Weyrloc-Klansprecher angehört, wird es uns zu bunt und wir gönnen ihm kurzerhand ein...
View Article#110: Fehlgeleiteter Wissenschaftler
Nach den tiefschürfenden Gesprächen im letzten Part geht es nun weiter mit etwas Action, denn schließlich sind wir noch immer auf der Suche nach Mordins ehemaligem Assistenten und nicht nach dem Sinn...
View Article#111: Letzte Erledigungen auf Tuchanka
So, nachdem wir im letzten Part auch die Loyalitätsmission von Mordin abgeschlossen haben, bleibt auf Tuchanke nicht mehr allzu viel zu tun. Einen kurzen Abstecher zu Wrex, der allerdings nichts Neues...
View Article#112: Ausreiseprobleme
Endlich geht es weiter! Die Pause ist vorbei und wir starten mit Shepard wieder voll durch. Zunächst quatschen wir eine Runde mit Tali, erfahren aber nichts Neues. Und bevor wir uns jetzt mit der...
View Article#113: Kranke Leute auf Pragia
Dieses Mal kümmern wir uns um die Loyalitätsmission von Jack und düsen zur Nubianischen Weite. Dort befindet sich der Planet Pragia, wo Jack ihre Kindheit verbracht hat, wobei das eine nicht gerade...
View Article#114: Ring frei!
Es geht weiter mit dem Versuch, die Anlage auf Pragia, wo Jack ihre unschöne Kindheit verbracht hat, ein für alle Mal zu zerstören. Dabei stellen sich uns weitere Soldaten des Bloodpack in den Weg und...
View Article#115: Gesangseinlage vom Feinsten
Jacks Loyalitätsmission liegt hinter uns und wir widmen uns mal wieder unseren Crewmitgliedern, denn es gibt bestimmt jede Menge zu bereden. Schließlich war 3 Wochen Pause. Wer weiß, was in der...
View Article#116: Ungesunde Flora
Als Captain der Normandy sind wir nun wieder auf dem neusten Stand und über alle Gebrechen unserer Crewmitglieder informiert. Top! Es kann also mit persönlichen Quests weitergehen. Nächstes und...
View Article#117: Langsam ergibt es Sinn
Wir haben in der letzten Folge herausgefunden, dass die Flora von Aeia für die abgstürzte Crew der Hugo Gernsback schädlich war. Aber was hier jetzt so wirklich vorgefallen ist, wissen wir immer noch...
View Article#118: Konfrontation
Wir befinden uns im letzten Kampf auf dem Weg zum Anführer, der wohl Jacobs Vater ist. Zunächst müssen wir wieder einige menschliche Wachen ausschalten, bevor wir schließlich einen dicken Mech...
View Article#119: Kurzer Besuch bei Liara
Bevor wir uns der letzten Loyalitätsmission widmen, statten wir der guten Liara mal einen Besuch ab und holen uns ein paar neue Anlieferungen ab. Außerdem können wir wieder etwas Geld in Projekte...
View Article#120: Von Rache besessen
Bevor wir die Brücke, vor der wir beim letzten Mal gestoppt haben, komplett ausfahren, erfahren wir erstmal, warum wir eigentlich hier sind und warum wir Vido Santiago überhaupt jagen. Er hat vor 20...
View Article#121: Jacks Offenbarung
Nachdem wir alle Arbeiter gerettet haben, öffnen wir das Tor nach draußen und sehen Vido nur noch davonfliegen. Zaeed ballert ihm noch wie wild nach, trifft auch noch einen seiner Männer, kann ihn aber...
View Article#122: Magnetschildreparatur
Die Loyalitätsmissionen sind erledigt und alle Crewmitglieder haben geschworen, dass sie uns bedingungslos folgen werden. Bevor wir allerdings das Himmelfahrtskommando starten und es keinen Ausweg mehr...
View Article#123: Abbau in der Schlucht
Der Nebenquest-Marathon geht in die zweite Runde. Dieses Mal müssen wir keine Schilde reparieren, sondern begeben uns zu einem Planeten namens Taitus. Dort finden wir einen deaktivierten Mech, der eine...
View Article#124: Eine verlassene Mine
Das Unbekannte, was nahezu die gesamte Crew des quarianischen Schiffes getötet hat, entpuppt sich als eine Horde von Varren. Kaum haben wir die letzte Überlebende Quarianerin gefunden, greifen die...
View Article#125: Drohender Absturz
Wir sind im absoluten Nebenmissionswahn und steuern umgehend die nächste an. Im Pylos-Nebel befindet sich ein Frachter der Allianz, der droht, auf eine Kolonie zu stürzen. Außerdem hat es eine wichtige...
View Article#126: Schon wieder eine Mine
Waaaas? Kein “Ja Leute” zu Beginn der Folge? Nein, leider nicht, denn mein Aufnahmeprogramm hatte da wohl keine Lust drauf und hat einfach mal die ersten paar Sekunden der Aufnahme gefressen. Aber wird...
View Article#127: Neblige Angelegenheit
Dieses Mal beginnt die Folge wieder mit der obligatorischen Begrüßung. Gleich ein ganz anderer Einstieg in den Part, nicht wahr? Ändert aber nichts daran, dass es noch einige Nebenquests auf Planeten...
View Article#128: Einkaufsliste des Blood Pack
So langsam aber sicher lichtet sich das Dickicht der Nebenmissionen. Beim letzten Mal haben wir die Koordinaten einer Blood-Pack-Anlage entschlüsselt und werden uns dieser Basis in dieser Folge widmen....
View Article#129: Archäologische Ausgrabungsstätte
Uns stehen nun noch eine mehrstufige und eine einzelne Nebenquest bevor und als erstes kümmern wir uns um die Mission, die aus mehreren Quests besteht. Dazu machen wir uns auf ins Enoch-System und...
View Article#130: Die MSV Strontium Mule
Nachdem wir beim letzten Mal die illegale Ausgrabungsstätte der Blue Suns haben hochgehen lassen, ist dieses Mal die Folgequest an der Reihe, in der wir uns um die MSV Strontium Mule kümmern sollen und...
View Article#131: Gefälschtes Notsignal
Die letzten beiden Nebenmissionen warten auf uns, bevor wir uns dem Overlord-DLC widmen. Eine der beiden Missionen ist die Abschlussmission der kleinen Quest-Reihe rund um die Blue Suns. Schwerer...
View Article#132: Rettung einer Kolonie
Die letzte Nebenmission steht auf dem Plan und dann haben wir alle planetaren Nebenmissionen abgeschlossen. Die letzte Quest führt uns ins Skepsis-System auf den Planeten Franklin. Dort bedrohen...
View Article#133: Overlord
Der letzte Ingame-DLC, den wir vor dem Endgame spielen werden wartet auf uns. Wir widmen uns dem “Projekt Overlord”. Auf dem Planeten Aite sollen wir selbiges genauer untersuchen. Wissenschaftliche...
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